تسجيل الدخول
برنامج ذكاء اصطناعي من غوغل يكشف السرطان       تقنية الليزر تثبت أن الديناصورات كانت تطير       يوتيوب تي في.. خدمة جديدة للبث التلفزيوني المباشر       الخارجية الأمريكية تنشر ثم تحذف تهنئة بفوز مخرج إيراني بالأوسكار       الصين تدرس تقديم حوافز مالية عن إنجاب الطفل الثاني       حفل الأوسكار يجذب أقل نسبة مشاهدة أمريكية منذ 2008       تعطل في خدمة أمازون للحوسبة السحابية يؤثر على خدمات الإنترنت       حاكم دبي يقدم وظيفة شاغرة براتب مليون درهم       ترامب يتعهد أمام الكونغرس بالعمل مع الحلفاء للقضاء على داعش       بعد 17 عاما نوكيا تعيد إطلاق هاتفها 3310       لافروف: الوضع الإنساني بالموصل أسوأ مما كان بحلب       فيتو لروسيا والصين يوقف قرارا لفرض عقوبات على الحكومة السورية       بيل غيتس يحذر العالم ويدعوه للاستعداد بوجه الإرهاب البيولوجي       ابنا رئيس أمريكا يزوران دبي لافتتاح ملعب ترامب للغولف       رونالدو وأنجلينا جولي ونانسي عجرم في فيلم يروي قصة عائلة سورية نازحة      



اعترافات Google: يد خفية تصمم ألعابكم المفضلة! 🎮


القاهرة: الأمير كمال فرج.

بينما ينشغل اللاعبون باستكشاف العوالم المفتوحة الشاسعة وخوض غمار المعارك في أحدث أجزاء ألعاب التصويب، تبرز حقيقة مذهلة خلف الكواليس؛ تلك العوالم التي تبدو نتاج جهد بشري مضنٍ، باتت تُبنى اليوم بسواعد خوارزمية.

ذكر فرانك لانديمور في تقرير نشرته مجلة Futurism إن "مسؤول في Google كشف في تصريح يعيد رسم ملامح الصناعة، أن الذكاء الاصطناعي لم يعد مجرد تقنية مستقبلية، بل هو المحرك الفعلي الذي شحن ألعابكم المفضلة إلى الأسواق بالفعل".

كشف جاك بوزر، المدير العالمي لقسم الألعاب في Google Cloud، في مقابلة مع موقع Mobilegamer.biz، أن الغالبية العظمى من استوديوهات تطوير الألعاب الكبرى تستخدم تقنيات الذكاء الاصطناعي في مراحل الإنتاج، سواء أعلنت عن ذلك صراحة أو فضلت الكتمان.

الحقيقة وراء ستار الكتمان

أوضح بوزر أن اللاعبين لا يدركون أن الألعاب التي يستمتعون بها حالياً قد بُنيت بالفعل بمساعدة الذكاء الاصطناعي، مشيراً إلى استطلاع أُجري خلال معرض Gamescom الصيف الماضي شمل استوديوهات من جميع أنحاء العالم، حيث أكد نحو 9 من كل 10 مطورين استخدامهم لهذه التقنية.

ويعزو بوزر التفاوت في الإحصائيات (حيث تشير تقارير أخرى إلى أن نسبة الاستخدام تتراوح بين 40% و50%) إلى مدى رغبة المطورين في الإفصاح عن الحقيقة، خاصة في ظل حالة الانقسام والجدل التي تثيرها هذه التقنية في الأوساط الفنية والترفيهية.

ثورة في سرعة الإنتاج والابتكار

يدافع بوزر عن هذا التحول باعتباره وسيلة لتسريع عملية التطوير وتحرير المطورين من المهام الروتينية الشاقة، وضرب مثالاً بشركة Capcom، المطورة لسلسلة Resident Evil الشهيرة، كأحد الاستوديوهات الكبرى التي تتبنى هذا النهج:

    بناء العوالم الضخمة: بدلاً من قضاء سنوات في تصميم كل تفصيلة صغيرة يدوياً، من أصغر حصاة على الطريق إلى أعشاب المروج، يتولى الذكاء الاصطناعي ملء هذه المساحات، مما يقلل من تراكم العمل اليدوي في مراحل ما قبل الإنتاج.

    ابتكار أكثر.. انتظار أقل: يرى بوزر أن هذه التقنية ستسمح للاعبين بالحصول على ألعابهم في وقت قياسي؛ فبدلاً من انتظار 7 سنوات لإصدار واحد، قد يتمكن الاستوديو من إنتاج 5 ألعاب في الفترة ذاتها، مما يمنح الصناعة مساحة أكبر للمخاطرة والابتكار.

جدل الصناعة ومستقبل "الأسرار الرقمية"

رغم هذه الوعود، لا يزال الغضب يعتمل في أوساط اللاعبين، وهو ما ظهر جلياً في الهجوم العنيف الذي تعرضت له شركة Nvidia مؤخراً بسبب ميزة رسومية تعتمد على الذكاء الاصطناعي. وفي حين تفرض منصات مثل Steam الإفصاح الإلزامي عن المحتوى المولد برمجياً، يواصل الرؤساء التنفيذيون الدفع باتجاه دمج هذه الأدوات.

من الجدير بالذكر أن Google تروج عبر هذه التصريحات لأدواتها الخاصة مثل مولد الصور Nano Banana وبوت الدردشة Gemini، مما يستدعي قراءة هذه الادعاءات بنوع من الحذر، لكن الحقيقة الثابتة تظل أن "السر الصغير" لصناعة الألعاب بدأ يخرج إلى العلن، مؤكداً أن المستقبل الرقمي بات يُكتب بشفرات الذكاء الاصطناعي.

تاريخ الإضافة: 2026-04-24 تعليق: 0 عدد المشاهدات :103
0      0
التعليقات

إستطلاع

مواقع التواصل الاجتماعي مواقع تجسس تبيع بيانات المستخدمين
 نعم
69%
 لا
20%
 لا أعرف
12%
      المزيد
خدمات